Поддержать нас
Беларусы на войне
  1. Уже завтра вступят в силу несколько важных финансовых изменений — вот что нужно знать
  2. Советник Тихановской — о том, меняется ли позиция Европы по Минску
  3. Июнь начнется с гроз и теплой погоды. Синоптик Дмитрий Рябов дал прогноз на первую неделю лета
  4. Келлог: Если Беларусь нападет на Украину, это станет последним днем Лукашенко
  5. Разворот по доллару: как быстро будет дорожать американская валюта? Прогноз курсов валют
  6. Пара из Бреста отправилась «на тюльпаны» в Нидерланды, чтобы накопить на дом, — вот как они живут и сколько зарабатывают
  7. Неуправляемый. Поезд, груженный ядом, отправился в путь без машиниста, набирая полный ход, — реальная история, о которой сняли кино
  8. Обзывался, угрожал, пугал боевиками, намекал на наркотики. Как Лукашенко отреагировал на заявления из Киева и визит туда Тихановской
  9. «Ни хрена себе, на секундочку». Беларуска почти два года ждала в очереди на подачу на немецкий шенген — вот на сколько ей дали визу


/

Виртуальный питомец Tamagotchi («Тамагочи»), дебютировавший почти 30 лет назад, переживает новый всплеск популярности. Его продажи по всему миру превысили отметку в 100 миллионов экземпляров, пишет издание The Japan Times.

Тамагочи. Фото: wikipedia.org
Тамагочи. Фото: wikipedia.org

Портативный цифровой питомец, ставший популярным в конце 1990-х — начале 2000-х годов, вернулся в моду благодаря росту рынка «kidult», объединяющего подростков и взрослых. По словам компании, интерес к «Тамагочи» поддерживает ностальгия, а для поколения Z устройство стало модным аксессуаром.

«Два поколения — дети и родители — получают от этого удовольствие», — говорят в компании компания Bandai, которая выпускает эту электронную игрушку. «Аналитики игрушек отмечают силу ностальгии, побуждающую к бегству от реальности», — пишет издание.

Согласно данным Bandai Namco, основные продажи приходятся на Японию (49%), на США приходится 33%, Европу — 16%.

«Тамагочи» был создан в Японии в середине 1990-х годов разработчиками Акихиро Ёкоем и Аки Маитой. Изначально идея заключалась в создании виртуального питомца, о котором можно заботиться в дороге. Игрушка быстро стала мировым хитом: за первые восемь месяцев продаж в 1996—1997 годах было реализовано около 10 миллионов устройств.